Meta的这轮Team match新规是7月左右出的,网上目前还没有很多权威的消息,大家且看且珍惜,早看早规划!
在介绍这些变化之前,Meta发OFFER的条件也和前几年有所不同:过去是hc过了直接发OFFER,然后bootcamp后选组。现在是过了hc后简历入池,【有组要了】才发OFFER。
具体的步骤是简历在hc定级通过后入池,hm们看到感兴趣的候选人,开始捞人,如果多个组都对1个候选人有兴趣,则他们的简介会通过recruiter传递给这个候选人,开启聊天队列。
聊天队列:候选人拿到多个组的感兴趣后……
1.一个候选人在收到10个组的兴趣后,简历就会在池子里暂时隐藏。
2.一个候选人至多可以谈3个组:
(1)如果3个组里有双向选择,恭喜匹配成功,聊完hm不满意将会退出队列。
(2)如果3个组里有N<3组make offer,则添加新的3-N个组进入聊天,反复这个过程,直到10个组完全聊完或者累计3个组对候选人make offer;
(3)如果累计3个组对候选人make offer,但候选人一个都不愿意去,则候选人被系统拒绝,结束本次Meta旅程,这点很重要!不足3个make offer则可以继续聊。
(4)如果候选人和10个组都未完成配对,且make offer的组 < 2, 继续重复步骤(1)。
3.聊天队列recruiter会尽量保持在10个以内。>10以后,候选人需要开始主动表达对其中的一些组无兴趣,才能有新的match流入。
组的方向大区有哪些……
据Meta recruiter透露有4个pillar:
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monetization
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RL
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GenAI
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Ins
特别注意:时间限制、不接OFFER会怎么样……
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现在team match有60天的限制,60天没match上就先on hold,等3个月再重新active.on hold这段时间只能自己想办法。
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如果感兴趣,并且给了offer,最后因为价钱没谈好等等原因不接,哪怕是第一次match,也会结束tm,因为Meta不接受内部compete,给OFFER不接就是拒绝Meta。
但这一切并非Meta搞事,而是沿袭Google路线
这套逻辑从框架上看其实和Google的match流程差不多,又加入了Meta特有的机制,无论怎样一方面是公司怕候选人在match完多个组后犹豫不决、浪费时间,于是官方手动加速,另一方面则恰恰印证了上文我们说的增加组选人的权利——打工人得像开屏的孔雀一样,使出全身解数吸引hm的关注。
候选人能否胜任工作就成了非常重要的评判标准——过去做的项目,除了使用的语言框架是行业主流之外,还要有一些系统层面的优化和技术上的使用。
比如游戏开发领域需要Computer Graphic的知识背景和应用体现,对于C++以及Unity/Unreal等游戏引擎的要求很高;前端岗位,在北美对于React的应用最多,而亚洲地区Vue更多;后端开发中Java Spring(Boot)和Golang占据很大的份额比例......
除此之外,高并发的需求体现可以用一些像Redis、RabbitMq这样的技术栈,去解决系统并发性的问题,提升Data Access的Efficiency,做Stress Tests去评估系统性能。
大数据的处理需求可以用一些像Kafka, Spark/Hadoop/Hive的技术平台,对于系统性能进行提升。
而在中大规模系统的后端开发中很重视OOD的思想,可以在开发当中用一些MVC architecture,Design Patterns……
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